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  • 周末玩什么:解压的“高压水枪模拟器”,气质独特的苏联恐怖故事
  • 来源:触乐

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我们推荐了《高压水枪模拟器》《逃离地狱》《誓死坚守》《The Sin》这些非常棒的游戏。



“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导


冯昕旸:《高压水枪模拟器》(Steam)


关键词:休闲、模拟、解压


一句话推荐:一辆脏车一个院,一把水枪喷一天。


我时常觉得日常生活中刷碗也是一件挺有乐子的事。当用上抹布、洗涤灵,再以清水冲洗后,摆在架子上干干净净的碗和盘子让人感觉很舒服。只是遇上去除顽固污渍时,刷碗的乐趣就倍减了——当我用尽浑身解数,拿着钢丝球刷上半天,发现锅里糊住的污垢还是不肯离去,可能就变得烦躁起来。


说到底还是工具不行。要是有什么能一下子就把污渍彻底清除,那清洁工作就能变得有趣起来了。或许对我这样的人来说,《高压水枪模拟器》(PowerWash Simulator)正合适。在游戏里,玩家将会拿起一把高压水枪,面对各种布满污渍的东西喷个遍,让脏兮兮的家伙什儿重新变得闪闪发亮。


我在现实世界中没有真的用高压水枪来清洁过任何东西,所以《高压水枪模拟器》给我带来的体验是相当新鲜的。看起来像是从海底打捞上来的面包车,用高压水枪冲一冲就能像新的一样——或许这多少有点夸张的成分,但游戏中面包车外观的直观变化真的很让人舒服。游戏的标签里面还有一项“解压”,我是十分赞同的。看着自己忙活了半天清理干净的物件,确实能够压力倍减。


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高压水枪冲洗过的地方光洁如新


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清洗完的面包车让人心旷神怡


习惯了在楼宇中敲击着键盘工作的我们,其实多多少少是在心里渴望着做一点体力活“放松”一下的。拿起高压水枪,对着脏乱的庭院乱冲一气,让自己从千篇一律的生活中脱离出来,哪怕只有短短的几十分钟。


只是喷高压水枪也要掌握方式方法,比如在大面积的墙体、地面面前,就要用上粗一点的喷头,面对顽固的污渍,则必须使用最细的强力喷头。不少隐蔽的污渍因为阴影和材质原因很难看清,有时最后剩下的一点点脏要找上半天。此外,如果不稍作规划,安排好冲洗的顺序,清洁任务就会慢慢变成一种负担。


比如游戏的第二关就是一个充满污垢的庭院。我开始没觉得会很难处理,没想到最后花了超过一小时的时间。我甚至因此感到非常疲惫(不好意思,我晕3D了),不得不在“劳动”后休息了一会。幸好这是在游戏里,这样的院子想一个人清理干净,恐怕现实中一天一夜也搞不完吧。


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面对大面积的地砖,宽一些的喷头效果更好


如果你厌烦了枯燥的生活,想在高压水枪的呲呲声中看着脏兮兮的物件焕然一新,那《高压水枪模拟器》不失为一个不错的选择。没准玩完这款游戏,你在现实里也能当个专业的清洗大师。游戏现在可以在Steam平台抢先体验,售价为70元人民币,支持简体中文。


陈静:《逃离地狱》(Steam)


关键词:横版、跳跃、解谜、免费


一句话推荐:在这个游戏里,不断死亡真的是通关必经之路。


相信不少游戏水平普通而又喜欢挑战的朋友,在玩某些游戏时总能听到老鸟们说“死亡是成长的一部分”。积极一点儿想,一次次死亡和重来的确能磨炼自己的技术,但消极一点儿想,就颇有给“人菜瘾大”找借口的味道。


不过,在《逃离地狱》(Hellevator)里,这句话就显得恰如其分了。《逃离地狱》是一款平台跳跃类游戏。游戏从主角“小粉”跌至地狱开始,不知为何,地狱被设计成了一座酒店的模样,主角的目的自然是逃离地狱。在这个过程中,他需要跳过障碍,解决谜题。


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游戏的美术风格十分恰当地融合了“地狱”与“酒店”的元素


《逃离地狱》在简单中做出了特色。简单在于,玩家的操作只有跳跃和二段跳跃;特色则在于,除了跳跃,还要为主角选择正确的“死法”——游戏中遍布即使二段跳也过不去的障碍,而主角的特殊能力是在死亡时将灵魂附着在另一个身体上,具体说来就是,只要关卡中还存在可以使用的身体,那么“死”多少次都无所谓。


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跳不过去的地方,可以选择“死亡”


基于这样的设计,游戏的解谜部分就不难想象了:遇到一道跳不过去的坑?对面有个别人的身体,死亡再生即可。随着流程推进,主角还会遇到拥有不同能力的身体,或是需要同时操作两个身体配合完成任务等等。总体而言,动作和解谜难度都不高,游戏3小时左右通关的体量也保证了关卡的新鲜度,让玩家在感到乏味之前就宣告结束,可以说是相当巧妙的设计了。


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不同颜色的身体拥有不同的能力,“小蓝”的能力是死亡后生成一个可供跳跃的平台


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这里需要同时控制上下层的小粉与小蓝


《逃离地狱》的文字量极少,尽管尚不支持中文,但几乎不影响体验。游戏的美术设计奇幻味道浓重,你可以把它看做一个完全虚构的故事。不过流程中也有些文档可供收集,从碎片化描述中,也许能够拼凑出它与现实的关联。


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游戏的收集要素不多,但因为不能选关,一旦错过了某个文档,就只能开二周目


值得一提的是,作为一款免费游戏,《逃离地狱》在玩法、美术、音乐等方面的水准都相当高,堪称良心制作。假如你对平台跳跃、解谜这些类型感兴趣,《逃离地狱》值得加入你的收藏。


杨宗硕:《誓死坚守》(Steam)


关键词:策略、后启示录、生存


一句话推荐:当“王国”遇到“地铁”。


在Steam商店页面里,《誓死坚守》(Until We Die)给自己的描述是一款“基地防御策略游戏”。如果我没玩过的话,并不会知道基地防御策略游戏到底是什么样的,2D还是3D?RTS还是战棋?但这确实不怪它,即便玩过之后,我依然很难描述这种游戏类型,它不像“银河城”一样常见到成了一个单独的类型,也不想“魂Like”一样让人一眼便知。于是我只好说,这是“地铁”系列的故事,带到了“王国”系列的玩法里。


整个游戏的背景是一个后启示录的世界,人们迫不得已躲进地铁,却依旧受困于怪物的侵扰。玩家扮演部队的指挥官伊万,带领着士兵们在地铁站庇护所中战斗。游戏场景就在一个地铁站内,随着进度的不断推进,会有一些周边的设施被解锁,不管是逐渐解锁的设施还是修建的防御工事,其目的都在于让你在怪物的进攻下活得更久——生存30天是游戏的目标,每天大约是现实时间5分钟,其中三分之二的时间是白天,用来带领士兵们加固防御、采集资源,剩下三分之一是怪物来袭的夜晚,你要做的就是利用白天建好的防御工事,尽可能地击杀敌人。


我很喜欢《誓死坚守》,真的,我甚至还跑去Steam页面上写着的官方QQ群里看看别人的进度——因为它实在有点难,我不知道是自己的问题还是所有人都这样。当然,也有可能是因为游戏目前的Demo仅提供“老手”难度——我确实不知道开发者怎么想的。生存30天的目标,我在老手难度下的最好成绩是12天,还没过半。官方QQ群里的大部分玩家,以及外国视频网站上的博主则大多卡在了第6或第7个晚上。


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每10天会有一大拨怪物来袭,第10天我被拆掉了4层防御工事,损失了超过一半士兵,然后在第12天失败了(怕老鼠的别看这张图,对不起)


难度来源于操作的繁琐……我不确定这是繁琐还是什么,又或者说是“真实”?总之,你手下的士兵仅仅会听从你的一个指令,比如说命令士兵亚历山大去采蘑菇,那么就需要我,即指挥官伊万踩在蘑菇上,按键让亚历山大采蘑菇,采完蘑菇的亚历山大则会在附近闲逛,啥也不干。如果我命令地铁站东头的亚历山大采蘑菇,紧接着命令站西头的帖木儿修建防御工事,最后再找亚历山大一起防御西边即将来袭的进攻——哎!我就需要从东边气呼呼地跑到西边,然后再回到东边接上亚历山大和他的蘑菇一起跑回西边,中途再把蘑菇交给某个NPC。这还仅仅是简化的流程,实际上左右来回跑的时候出现得次数更多。这要求一个良好的规划,我知道,但有时候规划也没用,相信我。


此外……伊万先生确实是一个领导,朋友们,他确实是,因为他绝不干活。哪怕怪物马上来了,你身边的小兵还没有建好路障,伊万也绝不会弯下他的腰做哪怕一点事儿,他所做的只有开枪,以及到处发号施令。


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我正在指导士兵安德烈挖齿轮,旁边是摸鱼的士兵


虽然说了半天游戏的缺陷,但我确实喜欢这个作品,相信你也能看出来。为了征服它我花费了一些精力,但目前还没有成功。《誓死坚守》将于6月3日在Steam平台开卖,游戏支持中文,目前可以下载免费Demo(但只有老手难度)。


(游戏体验码由发行商indieArk提供。)


祝思齐:《The Sin》(Steam)


关键词:视觉小说、恐怖、叙事


一句话推荐:体验根植于乡村的前苏民俗怪谈。


《The Sin》是由目前网上查不到任何资料的独立团队Baba Nura制作的一款视觉小说。可以从各个方面看出开发者的资源非常有限,比如语言只提供俄语和英语,而且英文字幕错漏百出,充满了基本的拼写错误。Steam商店页面上,游戏的介绍和开发者发布的动向也非常简短。


但一旦尝试了这款游戏,就会发现它用非常简朴的手段做出了非常好的效果。游戏采用了罕见的素描、写实的美术风格,而且除了字幕之外没有多余的UI。所以,打开游戏,我仿佛回到了小时候看父母辈保留下来的80年代连环画的时光。整体的黑白色调和诡异的音效很快制造出了边远村庄中的诡异氛围。


而且,《The Sin》是比较少见的那种,在塑造人物上很有效率的视觉小说,能看出来文案的写作水平非常高超。光是开头汽车抛锚的场景,就迅速勾勒出了一个传统又矛盾重重的四口之家,包括独断专行却有责任感的父亲、相对温和却没有话语权的母亲、和父母感情冷淡的早熟儿子,以及年幼天真的小女儿。


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十分写实的画风能够一瞬间将玩家拖进故事的场景之中


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游戏从一开始就用非常大的篇幅描述人物的个性特征和心理活动


《The Sin》的故事情节偏向恐怖悬疑。这家人为了看望女主人公卧病在床的祖母,来到一处边远死寂的村庄。传言说祖母身上寄宿着恶魔,作为城里人,一家四口起初把这些说辞当作迷信,但屋子里发生的种种怪事很快就让他们陷入恐慌。


由于故事主线改编自前苏联的民俗怪谈(虽然游戏事件发生的实际时间已经是1998年了),在我看来,在恐怖、惊悚之外,它也充满了特有的苏联味道的怀旧和哀愁,是对已经消逝的村庄和生活方式的回望,让我想起很多经典的俄苏文学作品。如果对这方面有兴趣的话,非常推荐尝试一下这款游戏。


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奇特的宗教崇拜和迷信思想,让村庄的氛围显得更加诡异


目前,游戏已在Steam上架,售价22元。


文中游戏购买链接请点击“阅读原文”查看



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编辑甄能达

业外


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