- 你认为哪些游戏的难度设计并不合理?丨问爆触乐
- 来源:触乐
问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。
各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《有哪些你曾经抱有偏见的游戏后来“真香”了?》中,获得点赞数最多的评论是:
自行车骑士
原神
我switch群里一堆人抱着“我倒要看看这玩意有多烂”的心理入了坑
结果全部真香了
请这位读者自行车骑士给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。
欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月30日)问爆触乐栏目中公布。
前两周,冯昕旸老师在触乐夜话里呼唤《只狼》的简单模式,这在编辑部内引发了讨论。一方面,有人认为加入各种模式能让不同类型的玩家自由选择,太难的游戏让人放弃了反而没有意义;另一方面,有人认为这可能是误解了《只狼》的难度,其实只要掌握了诀窍,就算反应速度跟不上也无所谓。本期的问爆题目是:
你认为哪些游戏的难度设计并不合理?
冯昕旸
我承认,在《只狼》上我确实认栽了。毕竟买之前,我真的没想到这游戏这么难。甚至买来开始玩之后,我也能在前期玩得比较顺利。看起来十分威猛的鬼庭形部,我也是一次就过了。没想到到了后面,Boss和小兵之间的实力差距越来越大,我玩起来也就越来越难受——在路上砍杀小兵毫不犹豫,到了Boss面前束手无策。
这种问题其实在不少游戏里都有,比如《空洞骑士》的第一个Boss,那条上蹿下跳的大虫子就把我永久劝退了,而在《忍者外传2》里面,为了打到幻心我不知道挑战了多少次,甚至还在战斗中吃完了所有的药。平衡Boss战和小兵难度确实是很多游戏都没做好的事,我个人认为这点还是挺影响游戏体验的。
陈静
在我印象中,这个问题已经讨论过不少次了。个人观点是,如果某个游戏的“难度”是强迫玩家非那么玩不可的,那也许就不太合理,反之就堪称合理。但这种观点很容易发展成“我能通关的就是合理的,我通不了的就是不合理”——试想一下经常成为议论中心的“魂”系列和《只狼》,认为它们难度不合理的朋友往往是卡了关或是干脆被某个Boss劝退的,而坚持论证“这些游戏只是下限高了点儿,打过某某阶段就好了”“死亡也是游戏设计的一部分”的朋友,即使不是无伤高手,至少没被哪个Boss真正拖过进度。
换个角度说,会认为某个游戏难度不合理的玩家,大部分应该是想要认真体验游戏的优点,却出于种种原因(我不想把它简单粗暴地归结为“菜”)而举步维艰的。这就要看游戏公司愿不愿意为了他们降低难度。实际上,很多游戏公司已经为此做了更人性化的调整,没做的反而是少数,而这也是那些坚持没做调整的公司和游戏常被拉出来讨论的原因之一。
池骋
我已经放弃治疗了。当时打《最后生还者》,我咬牙切齿地全程坚持中等难度,打得我涕泗横流……虽然最后打完了,但我留下了严重的心理阴影。为什么当时坚持中等难度呢?完全是因为面子……我觉得用简单难度通关说出去有点丢人。但现在我已经克服了这种毫无必要的坚持了!承认自己在技术上是个菜鸡也没有所谓,因为我有自己在乎的东西和擅长的东西。打《对马岛之鬼》我就轻松地选择了简单难度,并且快乐地徜徉其中,每天都期待着玩一会儿哩!
我觉得哈,最重要的还是你希望在游戏里获得什么。我希望在游戏里获得完整的剧情体验,磨练技术对我来说意义不大,除非难度本身也是一种表达方法——比如《蔚蓝》,我就坚决不开任何辅助功能,因为我知道反复死亡的痛苦是有意义的(但我也确实没有通关,呵呵)。总之呢,一方面,人们首先应当用自己觉得舒服的方式来游戏,如果不舒服就不要玩了,何必为难自己?另一方面,我也支持游戏开发者有随便设计难度的自由,只要他们认为这样的难度门槛是有意义的就可以了,这也是表达自由的一部分!
杨宗硕
啊……没想到同事们有这么多被游戏难度劝退的经历……我好像没怎么因为难度而退缩过——只要我足够想研究。不可否认有些游戏的难度设计确实有点问题,比如我之前写过评测的《Roguebook》Demo版本,我认为那个算是理查·加菲的“个人风格”,换另一个制作人可能就是“事故”了。我觉得难的游戏大部分都出现在独立游戏和Demo里,它们通常是数值设计的问题,大部分会被修正,也有些因为太难,游戏籍籍无名。说起来,我好像连着测了三四个“有点难”的独立游戏了……是体质原因吗?
虽然这些游戏有点难,但我看到难的东西总是抑制不了跑上去打倒它的冲动,所以在被劝退的体验上可能不太丰富,一般都是我打倒游戏。
难易的问题确实比较看个人,有些人喜欢钻研,难一点反而延长了游戏寿命。另一些(比如冯老师)不把精力放在自己打不来的游戏上,也没什么错嘛。就像有人不爱吃辣(比如我)一样,看人吃得满头大汗,真的体会不到什么乐趣。此外,我还打不来有恐怖要素的游戏,像是池骋老师说的《最后生还者》,我就被劝退了,不是因为难度,而是我应付不来蘑菇人……到了《最后生还者:第二部》的时候这个问题就缓解了很多,因为弹簧刀在大部分时间里能无限用了。
至于《只狼》,我觉得难度也是禅意的一部分呀。蛮好的,我喜欢,耶。
熊宇
啥?《空洞骑士》的第一个Boss就把冯老师劝退了吗!没事……每个人都能享受不同方面的游戏体验,也没必要事事都勉强……
难度不合理的游戏,我感觉是多了去了,但这本身也是游戏乐趣,难一点、简单一点不重要,关键还是看本身好不好玩吧。举个例子,“文明”系列的难度8就比较难,而且难得很粗暴——AI还是很蠢,但强行让数字变得很不合理,这种“难”一般我是很反感的。不过,也正是这种人为制造的难度带来了许多不一样的乐趣、很多莫名其妙的战术,比如砍树、抢工人,玩起来也很有意思。
所以,我觉得真正不合理的,是那种既很难,又没有通过难提供新乐趣的游戏。比如JRPG中,让需要反复刷取材料的小怪很难,就很没道理,也很没意义,这个是最不合理的。
祝思齐
和池老师差不多,作为一个很有自知之明的手残党,我早就选择躺平。打不过就不打,我自己花钱买游戏又没人求着我通关。如果游戏真的好玩,我还是会头铁地借助攻略硬是死过去的。
但我最近碰上了一款难度不怎么讲道理的独立游戏。本着友好和谨慎的态度,我还是不说名字了,毕竟这只是我个人的看法,而我的确不算什么游戏高手,不想被鉴定为“自己菜还怪游戏”。
这款平台跳跃游戏的画面风格非常像《奥日与黑暗森林》,主要操作有跳跃、攀爬和需要消耗魔力或精力之类的短暂飞行。但是游戏在垂直墙壁上跳跃的手感非常奇怪,角色总会诡异地往后蹬一下,飞行方向控制也比较令人焦躁。正确的跳跃路线似乎是唯一的,所以会出现折腾半天,发现并不是自己的操作问题,而是跳跃路线错误的情况。而且,这款游戏的难度不存在循序渐进,从第一张图开始就令玩家不断死亡,劝退力度非常大。
此外,游戏既没有在剧情上给我万死不辞也要通关的强大动力,也没有在世界观、美术和音乐上提供足够令我留恋的沉浸感,上来就是受苦,我当然不乐意继续玩。
所以,我想,一款游戏的难度并不是根本问题。它一定在某个方面没有打动玩家,才让玩家选择放弃。虽然,这种事情因人而异,但在难的基础上,给玩家一个强大的、克服困难的理由,总归是没错的吧。
梅林粉杖
好吧,老师们似乎并不没有具体指出多少游戏难度设计不合理,基本上都是讲道理。我也想讲讲道理,我认为任何游戏都应该提供简单模式,扩大用户基础,可以对入门者更友好。现代人的生活节奏和压力比三四十年前大得多,以前的小朋友可以疯狂背版、苦练技术,然后拿3条命通关《魂斗罗》,这是那时候游戏圈里的主流玩法,现在已经没有这样广泛的用户基础了。虽然我承认“魂”类游戏支持者不少,绝对数量挺大,但在比例上,如今还是轻中度玩家更多,总是渲染难度和难度下的技巧性,也很难说有更广泛的人愿意来尝试,这并不能说一定是好事。
如今,许多游戏提供难度选择,而且有分类难度——就是说,我可以给战斗、解谜、QTE等分类选项设置难度,每个人都可以自定义细节选项,然后各得其所,无疑这是非常友好的。愿意随便通关和愿意挑战的玩家自己选嘛,总不能说,就一个难度,非逼着反应慢的人玩“一闪”,那不是要把人逼疯么。
是吧,谁上了一天班回来总是喜欢死死死呢?找虐么。我知道有人喜欢,但也肯定有人不喜欢啊。总不能说“爱玩玩,不玩滚”的,对吧?
所以,我始终是那个看法,永远让人玩游戏,而不是游戏去玩人。当你觉得玩不来某个游戏了,就不要玩了。玩游戏还是要获得乐趣。如果这个游戏愿意降低一点难度,友好一些,那么大家都可以玩,不是皆大欢喜。
你认为哪些游戏的难度设计并不合理?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月30日)的问爆触乐栏目中公布。
P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。
以上回答均为编辑或作者个人观点,不代表触乐官方立场。
丨往期回顾丨
游戏
-
- 王者荣耀:明天正式服更新谁增强/削弱自己看,百里和瑶居然增强了
- 最近,有很多人跟二狗反映说,经常收不到我的推送其实,这是因为现在的微信推送,不再按照时间顺序排列了…所以,二狗拜托大家,将“王者派”设为“星标”。看完文章后,记得点亮右下角的“在看”~这样你就能及...
- 王者派
-
- 靠爱赚钱的游戏纸片人缘何也“塌房”?
- 本文转载自:锦鲤财经现实的戏剧往往比想象中更加魔幻,当荧幕上的“刺客”提刀走进明幢幢的写字楼,我们不得不相信当代宅男对纸片人的一片真心。4月份,米哈游旗下的《崩坏3》由于在海外服大放兔女郎玩家福利,...
- 游戏干线
-
- 从3A大厂出来的这群人,在网易做出了一款没有竞品的2V4游戏
- 在去年接触过的一些处于研发保密期的游戏新品里,有那么一款,我觉得很特别。比如说制作班底,它的主程做过《细胞分裂》和《刺客信条》,后来是Epic中国区引擎负责人;主美做过两代《刺客信条》;主关卡美术也在...
- 手游那点事
-
- 《碧蓝航线》四周年:二次元游戏长线运营启示录
- 说起来很意外,520情人节这天《碧蓝航线》的玩家想卸载游戏。难道这款二次元游戏也被“炎上”了?先别急,如果认真看这个帖子,就知道这只是虚晃一枪,碧蓝不是真的“药丸”了,而是520当天游戏正好维护,一大群...
- 手游那点事
-
- 你认为哪些游戏的难度设计并不合理?丨问爆触乐
- 问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。各位尊贵的读者们好!上一期问爆触乐《有哪些你曾经抱有偏见的...
- 触乐
-
- 王者荣耀:知名博主最新爆料,王者荣耀要出仙剑李逍遥联名皮肤
- 最近,有很多人跟二狗反映说,经常收不到我的推送其实,这是因为现在的微信推送,不再按照时间顺序排列了…所以,二狗拜托大家,将“王者派”设为“星标”。看完文章后,记得点亮右下角的“在看”~这样你就能及...
- 王者派
-
- 《消光2》发布日期被泄露!P社新作上架Steam!粉丝重制《维罗妮卡》!复古FP
- 今日导读 1、《维多利亚3》上架Steam!官方上线中文官网! 2、《消逝的光芒2》发布日期或被透露! 3、 饭制《生化危机:代号维罗妮卡》游戏视频! 4、《黑道圣徒3:复刻版》上架steam!仅75%好评! 5、复古飞行F...
- Steam社区
-
- 任天堂这些核弹游戏,会在今年E3引爆吗?
- 还有不到一个月的时间,6月12日即将迎来今年的E3线上游戏展,任天堂也将参加。那么在E3开始之前,咱们不妨由浅入深,由远及近,看看今年的E3,任天堂会带给我们哪些惊喜吧!对于任天堂而言,每年E3的直面会,主...
- Switch游戏圈
-
- AI训练的空洞骑士能打败大黄蜂小姐姐吗?
- AI的更新迭代和《空洞骑士》的叙事达成了奇妙的和谐:要不断尝试,不断犯错,直到战胜敌人。开始直播第五天,Ailec的直播间诞生了一场颇为精彩的战斗。正在直播的游戏是《空洞骑士》,玩家挑战的BOSS是作品中的...
- 游戏研究社
-
- 一周新闻评论:联合发布会,微软B社要公布什么?[VG聊天室435]
- 参与人:FJ、箱子、LostOP:Amplified - TobuED:Lisa Sa - [ingenting]本期听点00:03:56:29 开发者暗示玩家在《战神》新作中或能操作阿特柔斯00:13:27:24 《Returnal》开发
- 游戏时光VGtime
-
- 5月24日—5月30日共有30款游戏开测|GameRes
- GameRes游资网统计了2021年5月24日—2021年5月30日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。以下是下周开测信息:5月25日网易游戏发行《EVE星战前夜:无烬星河》安卓限量不计费删档测试哔哩哔哩游戏发行《机动战...
- GameRes游资网
-
- 网易520采访:生存与潜行《代号:ATLAS》《零号任务》带来不一样的游戏体验
- 2021网易游戏520线上发布会圆满落下帷幕,在本次发布会展示了60多款游戏,游戏品类也是十分丰富。有31款游戏是还没有上线的新品,其中我们采访了《代号:ATLAS》制作人和《零号任务》的制作人Zero。这两款还未上...
- 当乐
-
- 首次造节打破世界纪录?这款运营近四年的游戏靠什么把握住了玩家
- 2020年底,手游畅销榜TOP10中同时出现四款SLG产品的情景,至今仍让整个行业与玩家记忆犹新。在巨大的市场潜力之下,各大厂商争相入局,一时之间大量产品集中涌入细分赛道,品类似乎迎来了高光时刻。但新品激增所...
- GameLook
-
- 种田、建工厂、提升科技、优化流水线、直至冲向宇宙!这款独立手游真可以有!
- 在介绍今天这款独立游戏前,先讲一件围绕这款游戏发生的特逗一件事。最近,许多该游戏的玩家被派出所找上了。有的听了接近半小时的教育电话,有的被要求去往派出所接受教育,有的则是警察蜀黍直接上门拜访……发...
- 手谈姬
-
- 周末游戏视频集锦#99
- 纸飞机效应(The Plane Effect)这是你的最后一天,是时候打卡回家了。但哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?解决基于环境的谜题,逃离死亡,并在一个扭曲了时间和思想的冒险游戏中迷失,背景是一个反...
- indienova