在我丰富的游戏旅程中,曾有一款超大尺度的游戏,给当时纯真的我造成了极大冲击,让我至今念念不忘……
喂想哪儿去了,我说的是地理空间上的尺度。在这里,我们从小小的单细胞生物,互相吞噬,一步步进化,继而发展到原始部落互相争夺,再接着一步步迈进文明,建造城市,最后一跃到星辰大海,宇宙争霸。开局一个细胞,最终银河漫步,这样的尺度何其广阔!这个游戏就是《包子》啊不是《孢子》,一个玩法独特,至今都独一无二的老游戏。当时的我最爱这个自由捏怪,到处打怪升级进化自己的生物阶段,这个视角下最可爱,能最清楚地看到自己创造的那“随便长长”的东西是什么样,跟着自己捏的憨憨屁颠屁颠走上进化之路。没想到多年以后,出现了一个以《孢子》生物阶段为范本的手游,《怪物工程师》。
哪怕你从来没有玩过《孢子》,从这奇葩的捏怪界面,也很难不把两者联系到一起。甚至单从捏怪的方面看,《怪物工程师》比它的老师倒还魔性蛇皮得多。《孢子》的捏怪,是从一小团泥土的一样的躯体里,一点点开始组合,花样逐渐繁多起来,慢慢成型,就好像我们小时候捏橡皮泥一样,慢慢往上堆。捏出来的怪,比较憨憨,大体可爱。而《怪物工程师》的捏怪,则是刚进入游戏,就已经有着一个基本的怪形,头-手-脚-尾巴,分得清清楚楚,有一种成熟零件组装的味道,一开始就可以捏得很帅气。但是,捏怪这个阶段,是《怪物工程师》和孢子最相像的地方,后面的部分,两者的路线走得很不相同。《孢子》把“进化”这个概念深入到了每一个阶段,而进化的方式有很多。如果你选择了肉食动物,可以通过征服敌对物种,来掠夺他们的身体部件;如果你选择了杂食动物就更好办了,打不过就跳舞,打得过就弄掉,啧啧。无论哪种方式,都是为了统一所有的部落,迈向新的进化。但是在《怪物工程师》里,你是天生的战士,么有别的选择。你的生存意义,就是战斗(激昂)。从敌人身上掠夺到的部件,也全然为战斗而生,五花八门的技能,把自己变成战争机器。事实是残忍的,战斗是为了带回资源搞部落建设,建设完再去下一个新区域战斗。绵绵不休,没有尽头。《怪物工程师》的世界里,生物在战斗中活着,没有迈向未来。这里没有文明的萌芽,也没有星辰大海。但这很正常。《孢子》太宏大,横跨的幅度太广,玩法太多样化,几乎不可能在手机上重现这么一个独特的游戏。如果你是怀揣着对《孢子》手游的期待而来,那这是做不到的。但是在“奇特的生物”这点上,《怪物工程师》的确有心了。他把捏怪的功能在最初就完全开放,能完全自由地捏出最帅的组合,甚至比某不思进取大厂的官方小精灵还要威风的多。也能任由想象力滋生出邪性的未知之物。对现在的玩家们来说,面对当下满天的老公老婆(写实美型人物和二次元),他们可能早就忘了,怪物们也可以活得帅气,有趣。
这样一来,颇有娱乐精神的《怪物工程师》也就显得珍贵了。