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  • 战术竞技手游群狼环伺,“迟到”的《Apex英雄手游》何来勇气入局?
  • 来源:游戏智库

《Apex英雄》的爆火早已是2019年年初的事,该作是EA旗下的Respawn Entertainment研发的一款战术竞技射击游戏,于2019年2月5日发行,成绩一路飙升,上线仅8小时便达成百万玩家成就,24小时累计玩家数高达250万,上线三天总玩家数破1000万。


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《Apex英雄》近两年的运营并不算顺利,如EA的忽视导致的延迟更新事件、账户进度被清零的BUG问题等等。此外,《Apex英雄》在国内热度大不如前,在经历了游戏前期外挂问题和Origin平台糟糕体验的双重打击下,该作在国内迅速经历了眼看他起高楼,眼看他楼塌了的大起大落。

不过即便如此,《Apex英雄》官方还是在4月16日的时候发推,宣布其玩家数量突破1亿。另外,在EA 2021财年第三季度的财报电话会议上,EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对该作的营收状况进行了披露,他表示:“《Apex英雄》是一款在两年前还不为人所知的产品,如今它的收入已经突破了10亿美元。”EA首席财务官Blake J. Jorgensen也坦言:“预计《Apex英雄》今年的销售额将超5亿美元,远高于此前设定的3亿~4亿美元的预期”。

截止4月20日中午12时,在Steam的Top100热门游戏排行榜上,《Apex英雄》位列第四,当前在线人数接近10万,在线玩家峰值19.6万,仅次于《CS:GO》《DOTA 2》和《PUBG》。

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当一款游戏迸发出现象级表现之后,登陆全平台就成为了突破营收天花板的最佳途径,如今《Apex英雄》也在全平台布局方面动作频频。

当地时间4月19日,Respawn Entertainment和EA共同公布了《Apex英雄手游》(Apex Legends Mobile)。该作将在月底进行部分地区的 Android 端测试,未来将登陆iOS和安卓双平台,不支持跨平台联机。

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据了解,《Apex英雄手游》的测试将逐步开展,首先开启较小范围的封闭测试,测试范围为印度和菲律宾数千名玩家的安卓设备,随后将慢慢加入更多的玩家、新的地区以及iOS端的支持,扩大测试范围,进而稳步推广至全球。

《Apex英雄手游》与PC和主机版本并无太大出入,是由Respawn Entertainment所组织的数名手游开发专家组成的专属团队创作。体验方面针对触屏进行了操作的简化和优化,玩家可以免费游玩,付费渠道主要是无法赋予玩家优势的付费道具,游戏中同样包含战斗通行证,可收集的装饰品,不过移动版本也有着PC和主机版本无法解锁的物品。

战术竞技头部稳固,《Apex英雄手游》前路坎坷

时隔两年多,《Apex英雄》终于开始向移动端进军,当然,这条路并不好走。

不同于其他品类,诸多大厂的早期入局让全球战术竞技手游格局迅速稳定,进而形成了多巨头各方割据的情况,《和平精英》牢牢掌握着中国市场,《Free Fire》在东南亚市场一枝独秀,《荒野行动》则是稳居日本,《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》在全球其他市场有着极强的号召力。但《Apex英雄》早年在中国碰壁,在日韩的影响力也较为有限,所以《Apex英雄手游》要面对的对手,主要在欧美市场。

2021年Q1期间,《Free Fire》成为了美国移动游戏市场战术竞技品类的佼佼者。据Sensor Tower统计,《Free Fire》Q1期间在美国市场的营收高达1亿美元,约去年同期的近4.5倍。《PUBG Mobile》位列次席,Q1营收达到6800万美元,同比上升9%。另外,Sensor Tower将带有战术竞技模式的手游也算到其中,于是《使命召唤手游》成为了收入排名第三的战术竞技手游,Q1营收6200万美元,同比增长约80%。

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通过榜单也能够看出,《Free Fire》《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》组成的第一梯队与后续产品形成了巨大鸿沟,位列第四的《ZOOBA》营收仅为400万美元,只能跟在巨头后面喝汤。

比较可惜的是,《Apex英雄手游》错过了一个杀入战术竞技市场的好时机。2020年8月,Epic与苹果谷歌之间的争斗愈演愈烈,8月13日,《堡垒之夜》相继被App Store和Google Play下架,此举为战术竞技手游市场留下了一个高达12亿美元的大缺口,但从诸多当下的市场成绩着眼,这一缺口已经被《Free Fire》《PUBG Mobile》等尽数瓜分。

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即便如此,《Apex英雄手游》还是有很大概率能冲破各大巨头组成的包围网,一方面是《Apex英雄》出众的影响力,另一方面源于全球战术竞技手游市场始终处于扩张状态,数据显示,今年Q1全球战术竞技手游市场的总收入约13亿美元,同比增幅为16.6%。

且无论是《Free Fire》《PUBG Mobile》亦或是《荒野行动》,均是较为硬核写实的战术竞技手游,作为快节奏并结合技能辅助的《Apex英雄手游》拥有足够的差异性去吸引玩家。

只是这一切有一个前提,这个前提要从《Apex英雄手游》的游戏性上寻找。

在快节奏和游戏性中找到平衡点

在当下所有的战术竞技手游中,《Apex英雄》不一定是观感最爽的,但它确实是节奏最快的。

《Apex英雄》中的一部分内容脱胎于《泰坦陨落》系列,所以游戏整体对于流畅的移动和跑酷元素十分看重。如超常的跳跃高度、高处落下平稳着陆、建筑山体的快速攀爬、下坡极为迅速的滑行、顺着绳索快速滑行等,部分角色还能够加速移动、通过抓钩到达不可能的位置,这些内容,提升了游戏的整体节奏,使战术竞技游戏脱离传统射击游戏束缚,走向运动战。

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快节奏可谓是《Apex 英雄》最为突出的优势,该作非常灵活的放大了走位在战斗中的比重,并对传统战术竞技游戏中尤为重要的射击元素进行了削弱,进而提升射击功底较差玩家的游戏体验。

倘若射击功底不好的玩家,在传统战术射击游戏中即便是取得很好的射击机会,或拥有较好的枪械装备也有很大概率被反杀。但在《Apex英雄》中,玩家可以借助巧妙的战斗方式、英雄技能之间的博弈,延长游戏的TTK,通过对抗中的多样性确保更长的战斗时间,尽情享受博弈带来的乐趣。

可拿到手机上,《Apex英雄手游》的快节奏更容易让玩家手忙脚乱。况且这种快节奏博弈更多体现在视角快速变化,玩家需要在不断调整的视角中及时作出调整,若是放到移动端,其学习成本可能要远高于射击练习。同时,节奏的加快意味着玩家在相同时间内所要做出多于传统战术竞技手游的操作。所以对官方来说,想要让《Apex英雄手游》成为巨头中的一员,就要找到“节奏和操作”间的最优解,既要保证大多数玩家不会被操作所累,也要让游戏的优势更大限度的释放。

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对此,有一项数据可供参考。上个月Respawn Entertainment将《Apex英雄》推向NS平台,而Metacritic只给出了54分的评分,距PS4、XBOX、PC平台的得分有着明显差距,评论区中有人表达了该作对于硬件损耗过大的态度,这或许与频繁操作存在一定关系。

写在最后:

如今《Apex英雄》已经走过了8个赛季,无论是它,还是《Apex英雄手游》都需要一定的创新来延续自己的生命周期,此前Raymond James Financial公司的研究部分析师Andrew Jordan Marok对《Apex英雄》的未来给出了自己的疑问。

“《Apex英雄》虽然在成长,但它目前仍只有一个核心的游戏模式,如果它逐渐登陆到NS和移动端之后,是否有可能扩展出其他的玩法呢?”

目前来看,他确实需要扩展出其他玩法,去应对能够接触到的更为广泛的用户,尤其是在《Apex英雄手游》出现之后。好在《Apex英雄》两年中的诸多更新展现了Respawn Entertainment的创造力,这也为《Apex英雄手游》日后的一鸣惊人提供了筹码。

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