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  • 游戏审查新规已出,详细的评分标准,你怎么看?
  • 来源:极客湾

最近一个影响范围特别大的标准出台了,今年315日的时候中宣部出版局下发了《游戏审查评分细则》,从今年41号开始(也就是说目前已经实行了),国内游戏送审制度更新,从原创设计、制作品质、观念导向、文化内涵、开发程度五个方面评价,默认基准分3分,区间0~5,以平均分作为结果,

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首先,这个标准的正面作用是值得肯定的,有比没有好,当然,更期待进一步推出分级制度。网上争议性比较大,主要观点有:

一方面,组织2名以上专家评价,数量比较少、可能出现主观侧重的判断,不知如何保证“专家”不会因一些原因,受一些厂商所左右。专家的口味是否和IGN趋同呢?

另一方面,2分以下会被打回,某项0分则一票否决,评分之后才会送去排队拿版号,3分过审、高分择优考虑。

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也就是说,在原本送审前,多了一道筛选关卡,游戏品质要求势必会更高,有条件做得面面俱到的游戏公司显然机会更多,而对普通小公司来说难度变大了。

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以后拿去送审的游戏或许会更少,如果以前送审过的游戏不再以新标准二次审批,则拿过版号的老游戏的公司,其优势不言而喻,不受新规制约,可能导致厂商间不平等竞争。

下面从各个标准,老张讲一下短浅的个人主观看法:
 
 
原创设计
 
这里对角色形象、艺术风格、核心玩法的原创性要求,是很好的,值得推崇。毕竟往年一个游戏火了,瞬间会涌现出各种一个模子里出来的游戏,甚至有的游戏公司自己出几个同类游戏、左右互搏...

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不过这项里的题材要求是“正能量积极乐观”,讲道理应该归类到[观念导向]类目里,和“原创”或许相关性不是很大,一个要求占了两大类评分,权重比相对其他项目更高了些。

不过“玩法”中要求创新,如果说有人做过的玩法,就不让别人做了?这岂不是变成了“先者垄断”?希望这只是加分项、不至于减分。
 
[原创设计]项能看出的,更多的是希望国产游戏走出“抄抄抄”阶段,也不是说抄不好,前人做过的后人自然可以接着做,这都是一个过程,所谓“踩在巨人的肩膀上”。

等技术积累成熟了,现在就该走向原创了。而不是沉迷换皮吸金、恶性循环。


制作品质

美术、音效、视效,统归于这里,防止出现粗制滥造的游戏,艺术效果可以得到很好的保障,做的好的比方说《原神》,三项可以说都是满分,当然,可能也只有这三项。

技术水平要求中的“运行流畅不卡顿、资源消耗少”,实在是太重要了,游戏开发不应一味要求玩家提高自己的硬件性能,

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而是厂商考虑玩家硬件、自己花钱花精力好好优化,先保证能玩儿,再保证好玩。但不知道评价标准都以最高画质算,还是以不同画质档位算?
 
同时对于小厂商、或者独立开发者来说,是否真的有条件做优化呢?《吃鸡》刚火的那两年,有微软派人帮蓝洞优化,效果也很有限,且画质细节有牺牲,最终还是靠玩家掏钱换显卡内存解决...

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更别提《巫师3》、《塔科夫》,相当于高画质档都阉割没了,和宣传演示差距甚大...优化好同时要画质好,那可太难了,这么厉害的TA(技术美术)屈指可数。

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提出水准要求,是好事儿,毕竟大多游戏BOSS出场的演出都做不好,确实是很多端游网游的弊病。比方说武侠游戏,相较于10年前,现在或许只是画质好一些、完成度高一些,游戏机制上,要么《WOW》换皮,要么照搬《九阴真经》。
 
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其影响就是,厂商间恶性竞争,运营上主要靠开新服收割玩家、靠卖时装提供话题、靠活动维持热度、出手机版拓宽市场。游戏品质很难有突破,武侠游戏逐渐成为小众游戏。

《“国产三剑”》这类高品质老IP边缘化,赚不到钱、人才流失,就更赚不到钱了、更难做出好游戏了,只能靠卖IP拍电视剧变现...这部分同样适用于[文化内涵]项)

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这方面,新规一出,对于有钱的大公司的游戏,积极作用确实更多。
 
小公司如果资金都花在这三方面,达到主流水准,其他地方可能真没钱做了。


观念导向
 
这里要求游戏内容“伟光正”,不知道国产游戏会不会变成和几年前电视剧各种“抗日神剧”的情况,有点类似国内动画审批要求。不能出现低俗、暴力、血腥、宗教、政治等不良或违规内容
 
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这么看的话,四大名著可能得0分了,《西游记》又玄幻又宗教,原著还有各种难以名状的场景,《三国演义》《水浒传》天天打打杀杀的,《红楼梦》又是封建社会又是儿女情长,后三个都以悲剧结尾,还好没有金瓶梅,否则得打负分。
 
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但老张觉得,有好的价值观导向,确实是很重要的,这项要求虽苛刻,但不能没有。
 
目前主流游戏甚至连个完整、明确的价值观都压根没有...空有玩法没有内涵,让游戏仅局限于“小游戏”,传统宏大叙事的“大游戏”仅成为少数单机玩家们的谈资,比方说《黑魂》、《血源》,其游戏性本身就有影响力很大的话题度了,更把游戏带向了艺术和哲学领域。

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价值观要求确实得有,也是为了防止再出现“公知”把价值观带跑偏的情况,不过不至于一刀切,毕竟艺术作品往往会刻画黑白两面。
 
(这次标准中的“网络游戏”包含单机,只要以网络发行,则认为网络游戏)
 
 
文化内涵
 
这个必须有,主流游戏很多只有洋名、洋文化,不是说不好,但太单一,而且也没有深刻思索、探讨,形式大过意义,方便宣传造势。但不接地气,能引起玩家心理共鸣的少之又少,

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做的好的也不是没有,比方说原神里的璃月地区,以及各种武侠游戏,中国风满满,“文化元素、感染力、文化符号”肯定是多之又多的了。但进一步讲,对传统思想的内涵探讨、冲突、思辨,缺之又缺,显然做不到标准中的“深刻厚重”。

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止于表皮、浅尝辄止。8090年代的国产电影之造诣,如今难可及也,何况游戏。
 
但有个很神奇的问题,你说RPG游戏,确实应该去做文化上的东西,但FPS游戏,怎么整文化内涵啊???

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看来都得出单人剧情部分,达到《Titanfall》、《COD》的水准。
 
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那么,俄罗斯方块呢?其他类型呢?赛车游戏卖点是物理引擎、拟真度,如《Assetto Corsa》、《Dirt Rally》,或者画质、娱乐性,如《极限竞速地平线》。


开发程度
 
制作品质也就是游戏“完成度”,角色要合理充足、剧情要完整,功能要完全开放,不能在宣传片里讲了一堆PPT,实际发行后莫名其妙砍了,3A大作里面《赛博朋克2077》看来不行,手游里《原神》也只能是0分,
 
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当然,前者至少有完整剧情和世界建构,后者的0分是实至名归,本身开发内容量就是demo级别,剧情开了个头就没了,地图区域只开了一小部分,一礼拜就能跑完各个角落(老张花了一天半就跑完了...,全靠画饼充饥。
 
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这种经营模式确实应该打压,卖多少钱就应该称多少肉,不过大多数游戏还是做完了卖的,尤其是氪金部分的完成度,家家都是100%,并深入各个角落。这项无可厚非。
 
 
总结
 
其实整体来看,要求确实全面、合理,但争议的重点,相信来源于其“白名单”化,只有满足所有规则才行,面面俱到有些苛求了。
 
经过时间考验的准则也有,比方说动漫方面,手冢治虫那三句话:
 
①不拿战争或灾难的牺牲者开玩笑
②不对某些特定的职业表现出轻蔑
③不拿民族、国民或是大众开玩笑

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建立“黑名单”化只要不违反根本原则,皆可为之,或许更有激励和引导意义。标准中的项目也可以有,但可以作为加分鼓励项目,都满足了提供推广扶持,而非禁止。
 
或者在现有基础上,评价系统中可以包含一些玩家代表的评分,毕竟游戏是给玩家玩的,无论是专家还是玩家,都可以观点互补,促进游戏行业发展。
 
总的来讲:这个评分机制正面作用是值得肯定的铺天盖地各种换皮氪金游戏游戏起码可以一刀切掉,玩家们能接触到的过审游戏,品质会更高。希望吧。
 
 


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