- 一起玩游戏,手机与年轻人的新共识
- 来源:懂懂笔记
撰文 | 懂懂 编辑 | 秦言来源:懂懂笔记
今天,手机要拍照好看是所有人的共识,但退回到20多年前,第一个把摄像头装到手机上的人怎么也不会想到,日后这会成为手机的必选项。游戏也同样如此,20年前诺基亚的N-Gage可谓另类中的另类,但今天,“游戏手机”正在走向大众。
功能机时代,手机的普及率还不高,虽然那时候很多人都在玩贪吃蛇,但彼时手机游戏还只是一味小小的生活调剂品。随着手机进入智能时代,手机游戏大致经历了三个时代,在我们休闲生活中的地位也在不断提升。 首先是2007年iPhone的横空出世,带来了革新性的屏幕触控玩法,这种全新的人机交互方式开始推动移动游戏产业生态的建立。这一时期的代表游戏作品有神庙逃亡、消消乐等,当然这些游戏背后还是一种休闲和放松。 这一阶段,智能手机刚刚崛起,还处在几大新兴智能操作系统分庭抗礼的阶段,包括iPhone、HTC、moto等全球手机大厂都在探索智能手机的边界与多样性,更多还是在提升自身的流畅性,几乎没有专门标榜游戏的智能手机。 此后,随着手机供应链全面能力的提升,包括芯片算力、显示、续航等能力的改变,智能手机也随即进入性能暴涨期。在单机游戏体验上画质体验不断增强,这一时期出现了很多大型手游,一些PC游戏也开始向手机上迁移。同时,开始有部分手机厂商通过游戏来强调产品的性能卖点,但手机游戏仍然不是主流。 而在4G网络全社会普及之后,手机游戏开始向网络化、社交化、竞技化发展,步入第三个阶段。这个阶段,PC游戏加速向手机游戏迁移,同时因为手机性能和网络的提升,也激发了大型游戏的网络化与社交化,如MOBA类型(LOL、王者荣耀、守望先锋等)、吃鸡类游戏迅速火爆,手机游戏用户也进入高速增长阶段。 iMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏用户规模进一步扩大,用户规模达到6.32亿人。艾媒咨询分析师认为,2020年中国移动游戏行业整体向好,疫情影响下线上文娱行业得到发展、5G背景下新游戏和传播渠道进一步升级,共同推动行业覆盖用户群体增长。 伴随手机游戏的普及,整体游戏产业也步入迅猛的爆发期,游戏对于很多用户而言不仅仅是具备娱乐属性,一些向专业方向发展的游戏具备了竞技属性,也推动近年来电竞产业生态的快速发展;2017年中国传媒大学等一批高校开始开设电竞专业,腾讯在2019年联合拳头游戏成立了腾竞体育,负责LPL联赛的运营和转播。完美世界作为国内最大的游综合体,在2020年底,也开发完成了49门电子竞技运动与管理课程,这些产教结合的举措也加速将专业电竞推向成熟的体育产业。
在刚刚结束的英雄联盟2021MSI季中冠军赛的决赛中,来自LPL赛区的战队夺得冠军,在比赛当晚,关于这场赛事的讨论多次登上微博热搜榜,在整个年轻人群体中都得到了广泛的关注和讨论。游戏产业已经将小众热爱和大众参与有机地结合起来,让每一个人都能够参与其中。
在另一个层面上,小众爱好也带动大众普及,面向大众类游戏是休闲、是娱乐、也是知识,更是社交。比如,《王者荣耀》的玩家们开始讨论敦煌文化、武术传承,他们在玩游戏的过程中探讨新的知识,也通过一起玩游戏进行社交;《堡垒之夜》在线上举办虚拟演唱会,让游戏与流行文化跨界碰撞,用户可以边玩游戏边听音乐;《Roblox》说是一个游戏,但是很多用户通过这种有趣的方式在学习编程、设计和创业技能,目前社区里已经拥有超过1800万个用户创作的作品…… 显然,随着用户量的增长,游戏的边界也在被不断打破。游戏不再是单纯地对着屏幕过关杀敌、分出胜负,而是成为了一种生话方式,是文化传递、社交陪伴,甚至是健身、科普、学习的全新方式。游戏在年轻人生活中的位置越来越重要,全民游戏时代由此到来。
在移动游戏进入第三个阶段之后,专门的游戏手机品类也开始出现。2017年之后,黑鲨、红魔、ROG、拯救者等专门的电竞手机品牌先后发布。这有点儿像笔记本领域,专门分出来“游戏本”这种品类一样。 我们知道,PC行业的“游戏本”曾经一度非常火爆,在2016-2018年是PC市场增长最快的一个垂直品类。专门的游戏手机品类诞生,也是在手机市场相对成熟后开始的,一方面可以满足小众专业用户的需求,另一方面也是各厂商在行业竞争中寻找新的增长点。所以在2017年之后,有一段时间我们可以发现游戏手机品牌的高调。 随着移动游戏用户量的增加,以及游戏变得越来越大众化,各大手机品牌这两年也开始增加对游戏体验的加码。比如vivo的iQOO、OPPO的Ace系列等,虽然这些手机在官方的定义下不叫游戏手机,但是游戏性能也是其核心卖点之一。 今年,随着手机游戏的全民化趋势,大厂的旗舰机型也增加了对游戏用户的关怀。近期宣布正式进入游戏手机市场的红米,推出的首款游戏手机就是在原本Redmi K40的基础上进行了“魔改”。5月27日OPPO Reno6系列发布,也将游戏体验作为这款新品的重要亮点之一。
各大厂商纷纷加码游戏手机的过程中,我们可以看到这样一个趋势:游戏手机一脚迈向专业电竞,另一只脚则跨入大众普及。 毕竟,专业的电竞手机市场相对小众,据行业人士透露,去年游戏手机品牌总出货量在170万台上下,这个垂直品类很好的满足了专业人士的需求。但与此同时,更多的年轻用户对游戏也有需求,这就需要有更多大众化手机产品来满足用户将游戏作为生活方式的需求。 那么,游戏全民时代需要什么样的游戏手机呢?狭义的游戏手机追求极致游戏体验,长板很长,短板也很明显,比如算力强、显示棒、续航久,但是拍照不会很好,外型往往也会偏笨重,像是加了通讯功能的游戏机。 今天,广义的游戏手机是为大众而生,游戏体验不再依赖单点创新,做好大众游戏体验不一定要靠硬核产品力,极致的性能往往也伴随功耗和发热上面的挑战,此外,这些有着明显“硬核极致性能”特质的手机产品不少在外观设计、机身重量等方面挑战着主流大众人群的接受度。 伴随着移动游戏在用户生活中位置的变化,手机厂商的游戏观念也在发生变化:从“为爱玩游戏的人做游戏手机”到“为每个人做更好玩的手机”,以及做出“让大众玩家一起玩更畅快的手机”。 可以看到,这种思维上的变化:当游戏已经开始拥抱大众,是不是面向大众的手机都应该具备更好的游戏体验?并且应该是性能均衡的、体验完整的手机。 这样思路在一些厂商的举动上得到了印证,OPPO刚刚发布的Reno6已经开始尝试注入大众游戏属性,作为5G视频手机出道的Reno,也开始重视起大众游戏体验了,这似乎也暗示着游戏手机正式进入大众时代,或者说宣示了游戏体验已经成为面向年轻大众的手机必不可少的标配。
为什么说Reno 6系列是移动游戏大众化的一个标志性产品?这是因为Reno不仅站在游戏的角度去思考产品,更站在用户的角度去思考如何打造“大众游戏体验感更好”的产品。 比如从用户角度来看,什么最重要?从个人体验上来说是快、稳、爽。但是今天的大众游戏还有新的含义,那就是社交,如何让好玩的游戏变得“一起玩更好玩”,也是Reno6这次带来的大众游戏体验上的新思考。 对所有的游戏体验而言,流畅都是第一痛点,好的大众游戏体验快是必备要素,不止游戏运行快,启动游戏要快,更新游戏也要快。Reno6系列的超级闪电启动给了大众游戏一个很好的体验,朋友相约一起开黑能够秒开秒进,不用再等待了,毕竟现在年轻人的游戏很多时候也是为了打发碎片时间。 快,是OPPO深入年轻人游戏场景中的洞察,而在游戏社交化时代,快不止是体验,也是感受,一起玩不等待就是一种大众游戏“快”的深层次感受,在这一代OPPO Reno6系列上,这个“痛点”得到了完美的解决。 再说稳。稳是用户对游戏最底层的需求,从这一点出发,OPPO Reno6首发搭载联发科天玑900处理器;OPPO Reno6 Pro升级为联发科旗舰级天玑1200处理器;OPPO Reno6 Pro+升级为高通旗舰级骁龙870处理器。有人为问,为什么不是高通骁龙888,而是870呢?这一点,OPPO的产品经理也有透露,因为对这次的产品而言,870经过长时间优化与验证,即能保障性能的强大又可以保障运行的稳定性,在这一阶段可以带给在畅快基础上“最稳”的体验。除了硬件保障基础流畅体验外,进入游戏后,OPPO Reno6系列基于AI算法模型打造的无级稳帧技术,搭配旗舰级处理器,能够“无视”游戏版本,预测游戏负载,自动调节CPU、GPU频率调整性能输出,复杂场景保证帧率稳定,从而实现节省功耗,平衡系统帧率,持续输出稳定流畅的游戏画面。
还有爽。游戏时用户的手感也很重要。Reno6系列全系线性马达加入,200+种震感波形适配不同作战场景,竞技级手感自定义调节,大众手感也有了“专属感”,时刻与虚拟分身同频作战,配合全沉浸模式让每场战斗都极为带感。 此外,还有特别值得一提的一点,就是超玩战报,即在游戏结束后为用户带来全面游戏分析。除常规战绩分析外,OPPO Reno6新增了玩家手速&触控热区操作分析、对帧率稳定性&温度&功耗进行设备分析。佩戴OPPO Watch2的玩家,还能额外获得游戏局内的心率分析,和好友一起分享游戏体验。超玩战报无疑是Reno6与年轻大众“一起开黑一起赢”的理念的具体呈现。 大众市场的产品,要求的是普适性,而不是“偏科生”,这也是Reno6系列最大的特点。具备“快稳爽”的同时,其对元器件厚度极致压缩,手机又美、又薄、又轻,拍照功能也很强,满足了很多年轻用户日常的所有需求。
【结束语】
今天,手机已经与每个人的生活深度交融,人们的生活方式也因此而改变,这就是科技创新的意义所在。无论是小众专业的游戏手机,还是像Reno6这样的大众游戏手机,都在时代中找到了自己存在的意义,而从用户需求的角度出发,重新定义大众游戏体验的Reno6系列开启的是一个更有趣味的新时代。
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