- 在这个游戏里 You are nothing
- 来源:TapTap发现好游戏
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一个赤裸裸的醉汉从宿醉中醒来,酗酒过度造成大脑损伤,他忘记了自己是谁,身居何处。
隔壁的姑娘告诉我们,醉汉是一名刑警,来到瑞瓦肖破获一起凶杀案。刑警入住在褴褛飞旋旅店,旅店后院的老树上吊着一具尸体,吊了足足7天。
刑警来到瑞瓦肖已经3天了,整日喝酒喝到不省人事,随身携带的警枪、警徽连同警服也一并消失。
这个城市正在举行罢工,市民痛恨警察,所有人都不想帮这名刑警。
凶手是谁?谁把尸体吊在了树上?刑警为什么失忆了?派他来破案为什么连续3天酗酒?为什么所有人对刑警有敌意?
《极乐迪斯科》的开局,让我误以为是悬疑重重的侦探破案游戏,玩了大约10小时,我从开局的兴致勃勃,直接玩到弃坑了——这是一款挑人的游戏。
「 We would like to thank all the great people that came before us: Ilya Repin, Vladimir Makovsky, Viktor Tsoi, and Marx and Engels for providing us with political education. 」
我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。
2019年TGA颁奖典礼上,《极乐迪斯科》获得了最佳独立游戏、最佳角色扮演、最佳叙事、最佳新晋独立游戏厂商四大奖项。制作团队站在舞台上,对着台下的西方观众、镜头前的所有玩家,表示首先要感谢的人就是马克思和恩格斯。
从小就接受解放全人类理念的我,冲着制作者致敬马克思与恩格斯而购买了《极乐迪斯科》。
在最初10小时的游戏体验中,这游戏的劝退要素一股脑砸向了我:密集的对话,密集的选项,密集的观点。
一百多万的文本量,多种哲学观点相互碰撞,还要讲一个合乎逻辑的侦探故事。游戏体验没多久我便被巨量的文字淹没了:
这个种族主义的胖子,他想表达什么?这个肥头大耳的资本家,他到底是好人还是坏人?罢工的工会成员,为什么想推动公司走向共产?
游戏不断引诱我就有关政治倾向、权力、种族、爱情等观念进行表态,而我可以选择左右横跳甚至不做表态。
游戏为主角设计了24种人格,每当警探与NPC对话,人格便从警探的意识中冒出来,人格与人格之间还会发生观点冲突......作为玩家,我在人格争吵、NPC各抒己见的过程中,玩得云里雾里,眼睛酸涩,大脑发胀,不得不关闭游戏,从此再也没有打开过。
2021年3月底,《极乐迪斯科》发布了最终剪辑版,全程英文配音,添加了新动画、新人物和新的区域,还有地图传送以及支持手柄。
我再次打开《极乐迪斯科》,免费升级到最终剪辑版,重新踏上瑞瓦肖,在这座海滨城市追查杀人凶手,与各路政治观念交锋,化身警探寻找自我。
瑞瓦肖,曾经的世界之都,在数百年的时光流转中,经历了王室倒台、社会革命失败、资本主义侵袭,如今被所谓的自由市场联盟所控制,市民在形态各异的政治观念碰撞中迷失了。
我围绕旅店后院的尸体展开调查,搜集杀人线索的同时,也在拼凑着瑞瓦肖过去的辉煌与现在的破败。
这里没有希望,我作为警探一无是处,我在拯救他人,却也在怀疑自己,那些有关权力、信仰、爱情、种族、经济的观念,24种人格在我的脑海争论不休。
《极乐迪斯科》的主创生于前苏联时代,他们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活,然后目睹了整个联邦的分崩离析,一代人的信仰坍塌又艰难地重建,游戏里的警探,恰如东欧部分青年的映射——信仰破碎、自我沉沦。
从游戏正式发售到最终剪辑版,短短的一年有余,我们所在的现实世界发生的变化,要比游戏版本的变化多得多,新冠疫情爆发,国与国、人与人的隔阂难以消弭,整个互联网的氛围有些怪异,时代的空气让人焦躁不安。
这种时刻,通关极乐迪斯科,很容易获得一种持久又难以把握的共鸣。
这种共鸣包含现实生活的困境、中年危机、心理阴影、酒精和药物上瘾以及存在的意义。它展现了时光流转,一座城市的辉煌与落寞,一代人的信仰飘扬与破碎,以及个体对自我的认同。
这种表现,在辛弃疾的诗里出现过:
少年不识愁滋味为赋新词强说愁;而今识尽愁滋味欲说还休却道天凉好个秋
在草东的歌里出现过:
我看着 天真的我自己出现在 没有我的故事里……我听着那少年的声音 在还有未来的过去渴望着 美好结局却没能成为自己
有人说《极乐迪斯科》是神作,有人说它根本不是游戏,在我看来,你可以把它当成一部互动式小说,亲自参与其中,感受人生悲凉的基调。
诚如某篇评论所说,《极乐迪斯科》有着极高的语言门槛、极高的情感门槛、不停的心智考验,现实太过残忍,玩家面对选择,又一无是处地沮丧。
它是一款小众、非主流的单机游戏,体验它需要一定的努力。
我们有些体验是与生俱来的,比如夏天躲在空调房吃冰镇西瓜的美好感受,有的体验需要努力才可以获得,比如不懂中文,就感受不到古诗的美——即便懂中文,仍有可能无法感受到古诗的美。
对游戏、音乐、美术、小说的体验能力,或者说审美能力,是需要努力才能获得的,而非与生俱来,也不是生活在某种文化里,就能水到渠成,仰取俯拾。
尽管你在《极乐迪斯科》感到一无是处,然而游戏结束,生活总要继续,对吧?
文案/剪辑:魏同学
配音:鸡腿
《极乐迪斯科》已登陆 PC/PS4/PS5 平台,最终剪辑版已于近日推出,拥有原版的玩家可以免费升级。
一个赤裸裸的醉汉从宿醉中醒来,酗酒过度造成大脑损伤,他忘记了自己是谁,身居何处。
隔壁的姑娘告诉我们,醉汉是一名刑警,来到瑞瓦肖破获一起凶杀案。刑警入住在褴褛飞旋旅店,旅店后院的老树上吊着一具尸体,吊了足足7天。
刑警来到瑞瓦肖已经3天了,整日喝酒喝到不省人事,随身携带的警枪、警徽连同警服也一并消失。
这个城市正在举行罢工,市民痛恨警察,所有人都不想帮这名刑警。
凶手是谁?谁把尸体吊在了树上?刑警为什么失忆了?派他来破案为什么连续3天酗酒?为什么所有人对刑警有敌意?
《极乐迪斯科》的开局,让我误以为是悬疑重重的侦探破案游戏,玩了大约10小时,我从开局的兴致勃勃,直接玩到弃坑了——这是一款挑人的游戏。
「 We would like to thank all the great people that came before us: Ilya Repin, Vladimir Makovsky, Viktor Tsoi, and Marx and Engels for providing us with political education. 」
我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。
2019年TGA颁奖典礼上,《极乐迪斯科》获得了最佳独立游戏、最佳角色扮演、最佳叙事、最佳新晋独立游戏厂商四大奖项。制作团队站在舞台上,对着台下的西方观众、镜头前的所有玩家,表示首先要感谢的人就是马克思和恩格斯。
从小就接受解放全人类理念的我,冲着制作者致敬马克思与恩格斯而购买了《极乐迪斯科》。
在最初10小时的游戏体验中,这游戏的劝退要素一股脑砸向了我:密集的对话,密集的选项,密集的观点。
一百多万的文本量,多种哲学观点相互碰撞,还要讲一个合乎逻辑的侦探故事。游戏体验没多久我便被巨量的文字淹没了:
这个种族主义的胖子,他想表达什么?这个肥头大耳的资本家,他到底是好人还是坏人?罢工的工会成员,为什么想推动公司走向共产?
游戏不断引诱我就有关政治倾向、权力、种族、爱情等观念进行表态,而我可以选择左右横跳甚至不做表态。
游戏为主角设计了24种人格,每当警探与NPC对话,人格便从警探的意识中冒出来,人格与人格之间还会发生观点冲突......作为玩家,我在人格争吵、NPC各抒己见的过程中,玩得云里雾里,眼睛酸涩,大脑发胀,不得不关闭游戏,从此再也没有打开过。
2021年3月底,《极乐迪斯科》发布了最终剪辑版,全程英文配音,添加了新动画、新人物和新的区域,还有地图传送以及支持手柄。
我再次打开《极乐迪斯科》,免费升级到最终剪辑版,重新踏上瑞瓦肖,在这座海滨城市追查杀人凶手,与各路政治观念交锋,化身警探寻找自我。
瑞瓦肖,曾经的世界之都,在数百年的时光流转中,经历了王室倒台、社会革命失败、资本主义侵袭,如今被所谓的自由市场联盟所控制,市民在形态各异的政治观念碰撞中迷失了。
我围绕旅店后院的尸体展开调查,搜集杀人线索的同时,也在拼凑着瑞瓦肖过去的辉煌与现在的破败。
这里没有希望,我作为警探一无是处,我在拯救他人,却也在怀疑自己,那些有关权力、信仰、爱情、种族、经济的观念,24种人格在我的脑海争论不休。
《极乐迪斯科》的主创生于前苏联时代,他们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活,然后目睹了整个联邦的分崩离析,一代人的信仰坍塌又艰难地重建,游戏里的警探,恰如东欧部分青年的映射——信仰破碎、自我沉沦。
从游戏正式发售到最终剪辑版,短短的一年有余,我们所在的现实世界发生的变化,要比游戏版本的变化多得多,新冠疫情爆发,国与国、人与人的隔阂难以消弭,整个互联网的氛围有些怪异,时代的空气让人焦躁不安。
这种时刻,通关极乐迪斯科,很容易获得一种持久又难以把握的共鸣。
这种共鸣包含现实生活的困境、中年危机、心理阴影、酒精和药物上瘾以及存在的意义。它展现了时光流转,一座城市的辉煌与落寞,一代人的信仰飘扬与破碎,以及个体对自我的认同。
这种表现,在辛弃疾的诗里出现过:
少年不识愁滋味为赋新词强说愁;而今识尽愁滋味欲说还休却道天凉好个秋
在草东的歌里出现过:
我看着 天真的我自己出现在 没有我的故事里……我听着那少年的声音 在还有未来的过去渴望着 美好结局却没能成为自己
有人说《极乐迪斯科》是神作,有人说它根本不是游戏,在我看来,你可以把它当成一部互动式小说,亲自参与其中,感受人生悲凉的基调。
诚如某篇评论所说,《极乐迪斯科》有着极高的语言门槛、极高的情感门槛、不停的心智考验,现实太过残忍,玩家面对选择,又一无是处地沮丧。
它是一款小众、非主流的单机游戏,体验它需要一定的努力。
我们有些体验是与生俱来的,比如夏天躲在空调房吃冰镇西瓜的美好感受,有的体验需要努力才可以获得,比如不懂中文,就感受不到古诗的美——即便懂中文,仍有可能无法感受到古诗的美。
对游戏、音乐、美术、小说的体验能力,或者说审美能力,是需要努力才能获得的,而非与生俱来,也不是生活在某种文化里,就能水到渠成,仰取俯拾。
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