- 五一假期玩什么:5天可以通关的大型制作,极简放松的休闲小品
- 来源:触乐
我们推荐了《审判之眼:死神的遗言》“新价格版”以及《Alveole》《我的室友是激光枪》《环形子弹》《逃出生天》这几款很棒的游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
从今天开始有一个5天的假期,又是个使使劲可以打通一个游戏的档期。我们的推荐当然是“刚柔相济”,既有休闲小品,也有流程比较长的大作。
冯昕旸:《审判之眼:死神的遗言》“新价格版”(PS4)
关键词:侦探、法庭、剧情
一句话推荐:扮演木村拓哉来一次华丽的探案。
法庭审判和凶杀命案离大多数人的生活很远,所以这类题材的影视作品和游戏也更加吸引我们。世嘉推出的《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:死神の遺言)就是一款围绕命案展开的法庭剧动作游戏。游戏中,玩家扮演一名离开律师事务所3年的侦探八神隆之,需要协助律师对一起命案进行调查,揭露事件背后的真相。玩家需要通过各种手段搞清案情,有时还要处理碍事的街头混混。想过侦探瘾,这款游戏是个不错的选择。
本作由名越稔洋率领的“人中之龙”工作室制作,游戏不仅设定上和“人中之龙”系列一样,故事发生在神室町,游戏系统和整体风格也和“人中之龙”非常接近。除了紧凑、精彩的主线剧情外,一样可以体验到“人中之龙”中爽快的战斗和各种有趣的支线剧情。如果你有空闲,甚至也可以在游戏中的“世嘉游戏厅”里来两局《噗哟噗哟》。
在此基础上,游戏加入了侦探特有的各种调查行动玩法,比如在调查对象身后小心翼翼地尾随跟踪、在嫌疑人逃跑时奋力追逐,或是巧妙地安排询问顺序以便顺畅地打听真相。游戏在游玩和剧情之间的连接十分流畅,整体体验很完整,仿佛一集引人入胜的侦探剧一般,毫不拖泥带水。
木村拓哉等多位知名演员的参演是另外一个卖点。丰富的剧情和细致的演出,好似在看一部紧张刺激的日剧。游戏中角色的面部细节处理非常出色,这或许是游戏中剧情片段很长,但完全不会让人感到厌烦的原因。
能在游戏里扮演木村拓哉,当一个冷静又勇敢的侦探伸张正义,如果你正在寻找一部这样的热血日剧又没有头绪,不如来试试这款游戏。
《审判之眼:死神的遗言》于2018年底发售,后因为参演演员曝出吸毒丑闻,世嘉下架了日语版的游戏,后来重新开始销售时定名为《审判之眼:死神的遗言》“新价格版”。上周,面向PS5平台、画面和帧数升级后的《审判之眼:死神的遗言》“重制版”已经发售,价格为138港元,“新价格版”也在其发售后调整为相同价格。
游戏支持中文,更多的详细信息可以去游戏官网进行了解。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
祝思齐:《Alveole》(Steam)
关键词:极简、解谜、放松
一句话推荐:一头雾水也没关系,听音乐就好。
打开《Alveole》,在最初的一点开场动画之外,游戏除了告诉你可以按鼠标或者空格键,什么提示也没有。我完全不知道自己应该做什么。然后,屏幕中间出现了一个仓鼠笼子,又出现了一个小人。周围散落着一些奇怪的物件。不久,小人跑起来。我试探性地按了空格,发现这个按键可以控制跳跃,而且笼子转着转着,还会出现障碍物。我一头雾水地又按了几次,突然就弹出了一个成就。
但是,跳着跳着,就开始发生奇怪的事情。为什么有时候画面上的眼镜会碎掉?为什么有时候那只猫会缺一个耳朵?为什么有时候旁边的心电图会突然发出“嘀嘀”的声音?
这样多来几轮之后,就会摸索出每个图标对应的提示。什么时候该跳过障碍,什么时候不该跳,都藏在这些图标提供的信息中。
其实,如果掌握了门路,这个游戏立刻就变得十分简单,甚至可以在大约40分钟内就取得所有成就。某种意义上,它就是一个小品级的互动作品。但如果读不懂提示的话,这游戏大概难度无上限,可能会一直卡在某个地方动弹不得,或者觉得非常无聊。
好在,游戏的背景音乐非常优秀,极大地提高了相对单一的游戏体验。之所以专门拿出来说跟推荐,是因为我很少在这么小体量的独立作品当中听到这么好听的钢琴曲。甚至可以为此专门购买OST,推荐大家即使不玩也可以找来听一听。
目前游戏已经在Steam上架,售价6元。游戏支持中文,但几乎没有需要用到文字的地方。
陈静:《我的室友是激光枪》(PC)
关键词:独立、解谜、跳跃
一句话推荐:写作解谜,读作修路。
说实话,虽然正在写着五一假期游戏推荐,但我的假期大部分时间应该会在《怪物猎人:崛起》里度过。尤其是“怪猎”4月28日刚刚更新,武器、配装、珠子、护石都要重新刷一批更好用的。除了实用之外,凑几身好看的外观装备也必不可少,把“怪物猎人”玩成“怪猎暖暖”想来也是这系列游戏的传统艺能了。
不知有多少朋友的假期计划和我一样。为了这部分朋友,我就来推荐一个短小精悍又不失欢乐的独立游戏《我的室友是激光枪》(Oh! My Roommate Is A Lasergun?! )吧。玩累了《崛起》,可以拿来换换心情。
《我的室友是激光枪》是知名独立游戏《巴巴是你》(Baba Is You)的作者Arvi Teikari(Hempuli)开发的一款小品级作品。在速通大会(Games Done Quick)的Twitch频道中,它曾经作为神秘表演赛项目登场。
《我的室友是激光枪》创意上虽然不及《巴巴是你》那样令人一见惊艳,却也透露出浓浓的“脑洞大开,随意胡来”的气质。游戏的目标很简单:让主角获得一定数量的宝石之后到达终点即可。但主角仅有跑动和跳跃两种操作,面对地图上的障碍只能望洋兴叹。
这时候,手里的激光枪就可以派上用场了。比起同类游戏常见的“寻路”玩法,玩家在本作中最主要的工作是“造路”——用激光枪轰出一条主角跑得到、跳得过的通路来。需要注意的是,激光枪几乎可以摧毁一切,包括宝石、终点旗,甚至屏幕右上角的“游戏目标”和“得分”字样……假如不小心打坏了终点旗,就老老实实重来吧。
游戏共有30关,后期关卡中会出现敌人、按钮机关、爆炸齿轮、反射方块、吸收方块等障碍,难度逐渐上升,也有不少考验跳跃操作的地方。不过总的来说,只要谨记“路在手上”这个核心思想,要通关还是不难的。
通关不难,快速通关就不一样了。作为一款为速通频道制作的游戏,它也吸引了不少玩家来挑战极限。在速通纪录网站上,排名第1的玩家仅用5分42秒就通关了游戏。如果你对此感兴趣,不妨也试着加快速度。
《我的室友是激光枪》可在itch.io平台上免费下载。
杨宗硕:《环形子弹》(Steam)
关键词:Roguelite、射击、爬塔
一句话推荐:在假期开始的时候玩点Roguelite吧。
《环形子弹》(Orbital Bullet)在Steam页面上自称是一款Roguelite游戏,这就代表了它比一般的Roguelike游戏更加轻松一些,对死亡或危机感的概念不强——正是连续上了6天班后适合玩的游戏。
在紧张的工作和轻松的假期之间转换,我总是有点慢热。即使内心想着“放假了,立马就要开坑一个大3A”,却还是不怎么玩得动。这时候,像是去《怪物猎人:崛起》中打两只金狮子,或者玩一会《环形子弹》和类似的Roguelite游戏,都能给我的假期开个好头。
《环形子弹》主打的卖点是游戏舞台——它发生在一个个柱子上,玩家将会绕着柱子的边缘进行游戏,像是把2D场景的左右两边拉出来粘在一起,变成一个环形世界。其中最重要的特性是,玩家射出的子弹也会环绕360度的场景飞行。
这确实挺新奇的,让我觉得会有一些奇妙的操作等着我。不过实际游玩的时候,除了狙击枪可以穿越整个空间,大部分的枪都是中短射程的。而且考虑到场景中的各种障碍物,子弹并不会飞得太远。
游戏初期可能会有点困难,也许会频繁地死亡——但Roguelite游戏嘛,死一死也无伤大雅。况且每次死都能让玩家变得稍微强那么一点点。随着角色的成长和玩家操作的熟练,《环形子弹》将会变得“爽”起来,让人能做出一点宣传片里的操作。如果觉得意犹未尽,游戏还提供了高难度模式……以我的技术就算了!
游戏的整个流程有点像“爬塔”,在一个个环形场景中清清小怪,最终面对Boss。期间,玩家能收集到两种点数,一种用于单局游戏中的临时成长,另一种在每次死后让玩家变得更强。此外,游戏的Rogue要素会让玩家收集到一些随机的增益,像是提高射速。增益之间的配合不太明显,Build不怎么成型——但还是挺爽的。
目前,《环形子弹》在Steam平台抢先体验,评价为“特别好评”。折后售价38元,支持中文。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供。)
梅林粉杖:《逃出生天》(多平台)
关键词:越狱、合作、动作、故事向
一句话推荐:感受一下《双人成行》的雏形是什么样。
主打合作通关的动作游戏《双人成行》是今年春天为数不多的大作之一,也几乎得到了所有人的交口称赞。很多从这一作开始认识导演兼编剧约瑟夫·法尔斯的朋友认为,《双人成行》的合作玩法有点独成一派,拓展了本地合家欢和线上合作游戏的新领域。实际上,《双人成行》是约瑟夫的第三部游戏,他最擅长的双人合作玩法是随着这3部游戏一点点成熟起来的。
2013年,约瑟夫的首部游戏《兄弟:双子传说》问世,就已经采用双男主合作游玩的模式,也可以一个人在一个手柄上“左右互搏”,控制两个主角打穿游戏。2018年的《逃出生天》(A Way Out)是这个理念的延续,比起《兄弟:双子传说》这样连句台词都没有的小品,《逃出生天》规模要大得多,玩家扮演一对在美国大牢里相识的狱友Leo和Vincent,他们因为相同的仇家而决心联合起来逃出生天,去墨西哥为自己和家人报仇雪恨。
游戏开始于合作越狱,但监狱里的戏份大概只占整个流程的三分之一。这对难兄难弟成功越狱之后,要面临更多的生死考验,其中又夹杂着亲情、友情等许多元素,简单的剧情最后还有反转跟两难的抉择。在故事这方面,大多数时候体验是很不错的,游戏里甚至设计了大量和主线无关的NPC和台词,你可以像胡同口的老大爷一样在游戏世界里闲逛和瞎聊天,玩到很多额外的内容——约瑟夫在进入游戏业之前是一位纯正的电影导演,所以在故事这方面可以完全信任他。
总之,这部游戏大大拓展了《兄弟:双子传说》的规模和玩法,确立了两人分屏操作的基本游戏模式,加入了比前一作更多的细节玩法和小游戏。
我们现在开玩笑说,《双人成行》是一个“全类型”游戏,原本以为它是个简单的动作游戏,其实还隐藏了射击、竞速、解谜、格斗等等一大票元素,几乎是个无所不包的大杂烩,又杂烩得特别自然。以今天的眼光看,这里面的大多数东西在《逃出生天》里已经有了雏形,只是现在更为细化,有了更多拓展。
我特别想把这个游戏推荐给通关了《双人成行》又意犹未尽的朋友,你可以尝试一下0.6代的《双人成行》是个什么感觉。
游戏登陆PS4、Xbox One两个主机平台,也有Steam版本。游戏不支持中文,但并不太影响攻关流程。
文中游戏购买链接请点击“阅读原文”查看
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编辑丨甄能达业外
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