- 摸鱼,什么姿势才最舒服?
- 来源:游民星空
点击上方“游民星空”关注我们前些日子,清华大学开设了一门三观炸裂的课——《摸鱼学导论》。这虽是一门玩笑性的课,却成功引起了众人对摸鱼心得的热切交流:“什么姿势摸鱼更有效率?”“安全可靠的100种摸鱼小技巧!”“摸鱼被老板发现了怎么办,在线等,不太急……”
游戏摸鱼众生相
作为玩家,对于“如何在游戏中更舒适的摸鱼”也有着长期的探索与实践,整体上看,玩家摸鱼也是有档次之分的。
最简单、拙劣的,无疑就是那些明目张胆的“划水怪”。在《战地》里他们是全场梦游、上蹿下跳,不打人也不占点的“战地记者”;在《英雄联盟》里是从出生到结束都在一条线上,无论打龙还是开团都永不凑热闹的“单机玩家”;在《怪物猎人》里他们是挖矿、钓鱼、捡素材的啦啦队型队友。
狗才摸鱼!
这类人任凭队友耐心劝说或者“亲切问候”都爱理不理,一副“你在教我做事?”的自信态度。
诚然,如此光明正大的摸鱼真的很爽,但也伴随着极高的风险,大概率会被队友用投票和举报送走,行为严重甚至会遭到系统封禁。当然,部分新手玩家在不熟悉游戏时经常手足无措,看起来也像在“划水”,但只要多向队友请教,大部分玩家还是愿意收起暴躁老哥的心,带萌新躺着过的。
我躲在大佬背后瑟瑟发抖
相比演都不演的划水怪,“演技派”玩家在摸鱼姿势上就认真了太多。虽然他们没干啥正事,但总能通过科学装逼来显得自己很努力。一边头头是道的分析整体战局,一边给予队友“专业指导”,俨然既是选手,又是叉腰的教练,其在聊天框打字的速度,永远比操作角色更频繁。
在《彩虹六号》中就有不少这样的“嘴强王者”,哪怕是摄像头扫到敌人、打了一架无人机这样的小事,也要大声报给队友。被敌人爆头秒杀之后,也总能渲染的极其英勇悲壮:“哎呀对面来了好多人,我死前还打残了几个,你们快去收人头!”。
这类演技派摸鱼玩家应该说是危害最大的,拖累团队的方式充满隐蔽性,很难被有效发现,甚至可能因为甩锅,使得总结失败的结论都彻底跑偏,最终导致团队在错误的道路上一路狂奔……
第三类摸鱼玩家就友好多了,属于“科学摸鱼”,摸鱼的同时也实实在在地做出了贡献。
其实很多游戏都为玩家提供了一些极简型、新手向的角色,通常不要求对游戏多深的理解,只需要简单的操作,就可以为团队做出不小的贡献,成为了“奉旨摸鱼”的不二选择。
比如《守望先锋》里的大锤,新手只要略无脑的为脆皮举好盾,就可以算得上合格了,总比他一个杀不死人的“源氏”要好得多;《英雄联盟》里,也有类似石头人、泰坦这种被称为“混分巨兽”的角色,不需要多复杂的操作就可以在团队里混的风生水起。
最后,玩家还有“被迫”摸鱼的尴尬情况。好比作为《黑魂》菜鸟,召唤大神帮忙推图搞Boss时,如果技术不是很自信的话,还是别太“努力”的好,毕竟房主一旦死了,大家就都白打了;在《怪物猎人》里,作为团队里最拖后腿的一员,为了不浪费大家的猫车次数,我有时也不得不卑微地告诉大家:“你们加油,我去采矿了!”
同样的在MOBA游戏理,当你的队友各种连杀超神,你跟在身后连助攻都混不到的时候,倒也不如心甘情愿地享受躺赢的快乐。或是当你实力不敌对面,阵容被克制时,硬着头皮“冲”基本等于为对面送经济。既然不指望自己能改变战局,不如安心大胆地摸了吧,多买点眼,当个视野型ADC也算尽力了。
心态崩溃的时候可不要上头啊
禁止摸鱼的反击战
在游戏里摸鱼的手段实在是数不胜数,诸多理由也让人无可奈何:我太菜了、今天状态不好、我被打崩了、女朋友喊我要……总之只要你有一颗想摸鱼的心,几乎没人能拦得住你。然而队伍里每多一个摸鱼的人,对于团队的折磨也会增加一倍——毕竟摸鱼就是在压榨其他队友,总得有人用更多努力去弥补这些损失。
怎么能就这样纵容这些不劳而获的“摸鱼仔”呢?
常用的对策是通过观察队友行动,或利用伤害、击杀等统计数据进行判断,再对那些数据糟糕的玩家进行劝说或投票举报,这样确实能够有效排除一些明目张胆的划水怪。
可数据统计也并不能完全解决问题。一方面,许多团队游戏都有着不同的位置和分工,像辅助、治疗玩家的数据必然会与输出玩家拉开不小差距,不太好进行横向对比。另一方面,数据失真问题也不小,有些玩家虽然划水,但雨露均沾地混了很多助攻,最终数据看起来还行;有些玩家因为专注于切后排、骚扰等行动,导致伤害不高但却常常打出优势局面,也很难说他在摸鱼。过于关注数据差异而非实际表现,就有可能误伤一些认真游戏的玩家,甚至导致团队内产生矛盾与不和。
不只是玩家,很多游戏的设计师也在试图解决“摸鱼”的问题,毕竟如果不对摸鱼行为加以约束,受伤的只会是认真对待游戏的玩家,游戏环境也会变得有些糟糕。如今大部分竞技游戏等都有判断“消极比赛”的系统,对于挂机、频繁送人头的玩家,一旦接到举报核实后就会对其进行扣分、禁赛等惩罚。但这只能判定出极端摸鱼的选手,操作正常的玩家偷偷摸一会鱼是很难被算作“消极比赛”的。
有的游戏选择从另一个角度入手,不以惩罚为手段,而是去奖励那些为团队做出更多贡献的玩家,提升团队的积极性。例如《守望先锋》《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏中都设定有全场MVP奖励,比赛中拿到MVP的玩家能得到更多经验和道具。在一些日系手游中,多人战的BOSS会统计团队贡献值,没有到达目标的玩家只能拿到很少的奖励。这些设计都是在一定程度上鼓励玩家积极参与比赛,尽量让游戏环境保持健康。
上“全场最佳”装逼,是不少守望玩家的努力方向
结语
从游戏中获得快乐的方式有很多,但摸鱼这种把“舒服”建立在别人“努力”上的行为,终归是不太正当的。虽说一直摸鱼一直爽,但为了队友和自己的名声着想,还是请大家偶尔小摸一把,谨慎大摸。
往期推荐
游戏摸鱼众生相
作为玩家,对于“如何在游戏中更舒适的摸鱼”也有着长期的探索与实践,整体上看,玩家摸鱼也是有档次之分的。
最简单、拙劣的,无疑就是那些明目张胆的“划水怪”。在《战地》里他们是全场梦游、上蹿下跳,不打人也不占点的“战地记者”;在《英雄联盟》里是从出生到结束都在一条线上,无论打龙还是开团都永不凑热闹的“单机玩家”;在《怪物猎人》里他们是挖矿、钓鱼、捡素材的啦啦队型队友。
这类人任凭队友耐心劝说或者“亲切问候”都爱理不理,一副“你在教我做事?”的自信态度。
诚然,如此光明正大的摸鱼真的很爽,但也伴随着极高的风险,大概率会被队友用投票和举报送走,行为严重甚至会遭到系统封禁。当然,部分新手玩家在不熟悉游戏时经常手足无措,看起来也像在“划水”,但只要多向队友请教,大部分玩家还是愿意收起暴躁老哥的心,带萌新躺着过的。
我躲在大佬背后瑟瑟发抖
相比演都不演的划水怪,“演技派”玩家在摸鱼姿势上就认真了太多。虽然他们没干啥正事,但总能通过科学装逼来显得自己很努力。一边头头是道的分析整体战局,一边给予队友“专业指导”,俨然既是选手,又是叉腰的教练,其在聊天框打字的速度,永远比操作角色更频繁。
在《彩虹六号》中就有不少这样的“嘴强王者”,哪怕是摄像头扫到敌人、打了一架无人机这样的小事,也要大声报给队友。被敌人爆头秒杀之后,也总能渲染的极其英勇悲壮:“哎呀对面来了好多人,我死前还打残了几个,你们快去收人头!”。
这类演技派摸鱼玩家应该说是危害最大的,拖累团队的方式充满隐蔽性,很难被有效发现,甚至可能因为甩锅,使得总结失败的结论都彻底跑偏,最终导致团队在错误的道路上一路狂奔……
第三类摸鱼玩家就友好多了,属于“科学摸鱼”,摸鱼的同时也实实在在地做出了贡献。
其实很多游戏都为玩家提供了一些极简型、新手向的角色,通常不要求对游戏多深的理解,只需要简单的操作,就可以为团队做出不小的贡献,成为了“奉旨摸鱼”的不二选择。
比如《守望先锋》里的大锤,新手只要略无脑的为脆皮举好盾,就可以算得上合格了,总比他一个杀不死人的“源氏”要好得多;《英雄联盟》里,也有类似石头人、泰坦这种被称为“混分巨兽”的角色,不需要多复杂的操作就可以在团队里混的风生水起。
最后,玩家还有“被迫”摸鱼的尴尬情况。好比作为《黑魂》菜鸟,召唤大神帮忙推图搞Boss时,如果技术不是很自信的话,还是别太“努力”的好,毕竟房主一旦死了,大家就都白打了;在《怪物猎人》里,作为团队里最拖后腿的一员,为了不浪费大家的猫车次数,我有时也不得不卑微地告诉大家:“你们加油,我去采矿了!”
同样的在MOBA游戏理,当你的队友各种连杀超神,你跟在身后连助攻都混不到的时候,倒也不如心甘情愿地享受躺赢的快乐。或是当你实力不敌对面,阵容被克制时,硬着头皮“冲”基本等于为对面送经济。既然不指望自己能改变战局,不如安心大胆地摸了吧,多买点眼,当个视野型ADC也算尽力了。
心态崩溃的时候可不要上头啊
禁止摸鱼的反击战
在游戏里摸鱼的手段实在是数不胜数,诸多理由也让人无可奈何:我太菜了、今天状态不好、我被打崩了、女朋友喊我要……总之只要你有一颗想摸鱼的心,几乎没人能拦得住你。然而队伍里每多一个摸鱼的人,对于团队的折磨也会增加一倍——毕竟摸鱼就是在压榨其他队友,总得有人用更多努力去弥补这些损失。
怎么能就这样纵容这些不劳而获的“摸鱼仔”呢?
常用的对策是通过观察队友行动,或利用伤害、击杀等统计数据进行判断,再对那些数据糟糕的玩家进行劝说或投票举报,这样确实能够有效排除一些明目张胆的划水怪。
可数据统计也并不能完全解决问题。一方面,许多团队游戏都有着不同的位置和分工,像辅助、治疗玩家的数据必然会与输出玩家拉开不小差距,不太好进行横向对比。另一方面,数据失真问题也不小,有些玩家虽然划水,但雨露均沾地混了很多助攻,最终数据看起来还行;有些玩家因为专注于切后排、骚扰等行动,导致伤害不高但却常常打出优势局面,也很难说他在摸鱼。过于关注数据差异而非实际表现,就有可能误伤一些认真游戏的玩家,甚至导致团队内产生矛盾与不和。
不只是玩家,很多游戏的设计师也在试图解决“摸鱼”的问题,毕竟如果不对摸鱼行为加以约束,受伤的只会是认真对待游戏的玩家,游戏环境也会变得有些糟糕。如今大部分竞技游戏等都有判断“消极比赛”的系统,对于挂机、频繁送人头的玩家,一旦接到举报核实后就会对其进行扣分、禁赛等惩罚。但这只能判定出极端摸鱼的选手,操作正常的玩家偷偷摸一会鱼是很难被算作“消极比赛”的。
有的游戏选择从另一个角度入手,不以惩罚为手段,而是去奖励那些为团队做出更多贡献的玩家,提升团队的积极性。例如《守望先锋》《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏中都设定有全场MVP奖励,比赛中拿到MVP的玩家能得到更多经验和道具。在一些日系手游中,多人战的BOSS会统计团队贡献值,没有到达目标的玩家只能拿到很少的奖励。这些设计都是在一定程度上鼓励玩家积极参与比赛,尽量让游戏环境保持健康。
上“全场最佳”装逼,是不少守望玩家的努力方向
结语
从游戏中获得快乐的方式有很多,但摸鱼这种把“舒服”建立在别人“努力”上的行为,终归是不太正当的。虽说一直摸鱼一直爽,但为了队友和自己的名声着想,还是请大家偶尔小摸一把,谨慎大摸。
游戏
-
-
- UP战队CEO专访:收购eStar英雄联盟分部 进军2021LPL春季赛
- 2021年3月29日,能兴集团宣布此前收购的eStar英雄联盟分部今日正式更名为“Ultra Prime”(简称“UP”),并与微博达成深度合作。新浪游戏在第一时间专访到能兴电竞CEO钟兆麟,就俱乐部今后的战略发展以及玩家们...
- 新浪游戏频道
-
-
-
- 第一款下载过亿的游戏出现后,我们对TapTap进行了摸底!
- 3月27日,也就是上周六,TapTap上出现了第一款下载量破亿的游戏——《香肠派对》。放在整个国内手游市场,“下载量过亿”这一数据并不是什么新鲜事,但对于心动、对于TapTap来说却是一个里程碑。迈入第五个年头...
- 手游那点事
-
-
-
- 《黑神话:悟空》开发商游戏科学获腾讯投资 占比5%
- 据报道,腾讯已于近日完成了对《黑神话:悟空》开发商“游戏科学”的投资,获得了后者少数股权。知情人士透露,在游戏科学的所有股东中,腾讯占比最少,仅有5%。在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自...
- 网游圈里的那些事
-
-
-
- 调查|短视频游戏主播的生存报告:“J k”裙、“恰饭”,年入50万的日常?
- “2021了,直播分成、礼物打赏已经是最最初阶的恰饭手法了,早过时了!” 行云流水的游戏操作、幽默抓人的解说风格,在直播平台发展初期,这是给游戏区主播的一道门槛儿,游戏、电竞区的头部主播也大多偏好此类...
- 娱乐独角兽
-
-
-
- 摸鱼,什么姿势才最舒服?
- 前些日子,清华大学开设了一门三观炸裂的课——《摸鱼学导论》。这虽是一门玩笑性的课,却成功引起了众人对摸鱼心得的热切交流:“什么姿势摸鱼更有效率?”“安全可靠的100种摸鱼小技巧!”“摸鱼被老板发现了...
- 游民星空
-
-
-
- 加码三大业务,创梦天地构建24小时娱乐生活圈
- 北京时间3月26日,创梦天地(1119.HK)发布的2020年度财报显示,公司全年收入32亿元,同比增幅15%;2020全年亏损5.65亿元,为2018年上市以来首亏。随着财报季的到来,业内多家游戏公司也都公布了2020年度业绩,...
- GameLook
-
-
-
- 王者荣耀:天美一口气官宣4款节日皮肤,王昭君李元芳都有份!
- 最近,有很多人跟二狗反映说,经常收不到我的推送其实,这是因为现在的微信推送,不再按照时间顺序排列了…所以,二狗拜托大家,将“王者派”设为“星标”。看完文章后,记得点亮右下角的“在看”~这样你就能及...
- 王者派
-
-
-
- 王者荣耀:两强相遇勇者胜,AG超玩会鏖战5局战胜对手
- 王者荣耀KPL职业联赛的正赛终于是打响了,而在几个组之间,S组的对抗无疑是会更精彩的,毕竟这里面的都是强队嘛,像成都AG超玩会和深圳DYG的这一场就是鏖战了5局才分出胜负,我们一起来看看吧。 第1局,成都AG...
- 游人馆
-
-
-
- 1000天,对《非人学园》来说意味着什么?
- 1000天,对一款长青手游来说,或许只是成年礼,往后有着更精彩的历程。本月,网易游戏旗下二次元MOBA手游《非人学园》正式上线1000天,在纪念活动中,官方在各个玩家社区与玩家互动点亮1000天的非人英雄拼图,以...
- GameRes游资网
-
-
-
- 遭腾讯索赔、被字节收购,沐瞳科技到底是什么来头
- 收购沐瞳能否弥补字节游戏基因缺陷?文丨八千来源丨猎云网 ID:ilieyun游戏行业资本涌动。3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。收购后,沐瞳...
- 投中网
-
-
-
- [特惠]仅需3元就能测智商的游戏?我血赚!来把昆特牌吗!
- 零世代Generation Zero-71% Steam售价:79 折后价:23(史低)截止时间:3月26日支持简体中文 好评率82%【简介】:欢迎来到1980年代的瑞典。当地居民不知所踪,还有充满敌意的机器在街上四处游走。探索这
- Steam社区
-
-
-
- 酸!别人家的公司《怪猎》发售日全员放假!
- 《阳光马力欧》攻略App《阳光马力欧》中收集蓝色金币对于很多玩家来说都是一件头疼事,要在游戏中达成100%完成率可能需要多次查找攻略,费时费力,是一项艰巨的任务。一位有爱的程序员Noah Ortega开发了一项免费...
- Switch游戏圈
-
-
-
- 沐瞳卖身字节跳动背后:与腾讯官司待解 遭联合创始人控诉
- 雷帝网 雷建平 3月24日报道沐瞳科技日前与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。据路透社称,此次收购字节跳动付出100亿人民币的现金和价值150亿的股权,支付对价约40亿美元。沐瞳科技CEO袁菁掩盖...
- 雷帝触网
-
-
-
- 戴尔全新游匣G15出世,这“小外星人”太香了!
- 游戏电竞已经成了一个越来越火的话题,而市面上动辄上万元的电竞笔记本让学生党看得捂紧钱包,心头一痛。为什么电竞笔记本这么贵?说到底它和普通笔记本的使用目的大不一样,如果你是看看视频打打字,那普通笔记...
- 微创WEC科技
-
-
-
- 2021 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动
- 3 月 22 日,由腾讯游戏学院发起的 2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。除此之外,今年大...
- indienova
-