- 莉莉丝SLG新作《Warpath》3月流水4000万,FunPlus果断跟进了
- 来源:手游那点事
后来为了学业(大概率不是)弃坑很长一段时间,重新再接触SLG的时候,COK如日中天,《率土之滨》刚刚起步,这个品类被奇幻、中世纪、三国等题材占据,近现代军事类有点不被市场待见。这种情况延续了相当长一段时间,直到最近,莉莉丝的《Warpath》在海外正式上线,业界才少有的又将目光投向军事类SLG。iOS海外公测当天,莉莉丝还专门为游戏拍摄了一个堪称大片级别的宣传片,如果各位还没看过,这里很建议花点时间欣赏一下:让我感到惊喜的远不止这支宣传片,《Warpath》本身也是一款出乎大部分人意料的产品。题材之外,在外部包装上,莉莉丝一改往常普适性更强的欧美卡通,选用硬核写实的美术风格;玩法内核也进行大胆革新,程度比《万国觉醒》更甚,已经完全脱离COK的底层框架,最直观的感受就是建造和战斗逻辑的重写。就个人而言,我是比较喜欢这款游戏的,因为它让我找回以前玩《红色警戒》这类RTS游戏的感觉。但话又说回来,在整个SLG玩家群体基本被COK-like和率土-like统治的当下,这样一款创新度颇高的游戏,要想突围,要么吸纳圈外用户,要么就对原用户进行再教育,不管哪种选择都不简单。尽管莉莉丝在海外调试了两年多,目前的表现也远达不到一鸣惊人的程度。新流派的建立——按照惯例和认知先后,我斗胆称其为「Warpath-like(WP-like)」,可能需要市场的进一步验证,目前应该不会有“like”类产品出现。但不久前,我却发现某出海头部厂商已经入局,推出一款名为《War Mania》、同样以二战为背景、美术风格硬核写实,玩法与《Warpath》有异曲同工之妙的SLG。个人愿将其视为第一款「WP-like」SLG,相信各位看完下文的游戏介绍,或多或少也会有这种想法。
还有一个不得不提的点是,《War Mania》的建筑升级是瞬时完成的,但科研和士兵训练依旧有时长要求。这个改动大大缩短了传统SLG前期冗长的发育阶段,让玩家在前期就能够在「战斗——获取资源——升级」中快速成长,极大地加快了游戏节奏和服务器的活跃程度。战斗方面,《War Mania》不只是单纯的自由行军,还引入RTS的即时操作玩法,允许玩家最多同时操控5支部队进行集团化或者独立行动,真正做到拉扯、迂回、包抄等战术层面上的操作。
从《万国觉醒》到《Warpath》,再到《War Mania》,RTS与SLG的结合似乎正在成为主流趋势,如果未来真的有「WP-like」,我相信这一定是其不可分割的核心要素。2.性格迥异的异父异母“双胞胎”基本上,上述内容就是基于我个人对「WP-like」的理解所提炼出来的核心玩法要点,作为共通性的内容,如果将《War Mania》替换成《Warpath》,其实也是完全没有问题的。但《Warpath》与《War Mania》毕竟是异父异母的“双胞胎”,两者在细节上的体验还是有所区别。《War Mania》将部队的核心放在了军官身上。每支部队可同时上线两位军官,每位军官最多可携带三个队伍,根据兵种的不同,每支部队还可以选择一个合适的战术进行搭配。不难看出,在这种情况下,军官就是最基础的养成点。
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